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Halborks

Hier nun der Bericht über die Halborks, grausame Kreaturen, hervorgegangen aus einer gewaltsamen Verbindung von Menschen und Orks die, wie man sich denken kann, nichts gutes hervorbringen kann.

Zeldorn, Wanderer und Schriftgelehrer

„Wem sind sie nicht bekannt, die alten Feinde der Elfen und Zwerge?! Ihre Überfalle und Plünderungen sind in jeder Stadt in aller Munde. Aber, was weiß man sonst über sie?

Vor Zeiten war das Volk der Orks von großer Anzahl. Sie lebten weit verstreut über das Land, in mit Palisaden befestigten Dörfern. Jedes gehörte einem anderen Stamm, regiert von einem Häuptling mit unumstrittener Macht, zumindest solange er der stärkste Ork des Stammes war. Er ließ sich führen durch den Rat und die Visionen ihrer Runenwerfer.„Jeder von uns kennt die Orks, sei es von eigener Sichtung oder auch aus den alten Geschichten von Höllentor in denen sie große Schlachten mit Menschen, Zwergen und Elfen schlugen und zu unserer aller Glück auch verloren.Aber wer kennt die Früchte dieser Gewalt? Aus der unheiligen und wohl auch gewaltsamen Verbindung einer Menschenfrau und eines Orks ergibt sich ein garstiges Zwitterwesen, der Halbork. Zu Anfang nur ein häßliches Kind entwickelt er sich mit rapider Geschwindigkeit zu einem kräftigen brutalen Monster welches entweder getötet oder ausgestoßen wird.Und all diese Ausgestoßenen haben mit der Zeit eine eigene Kolonie gebildet die sie in ihrer unfertigen Sprache „Akrash“ nennen. Dort sammelten sie sich und pflanzten sich sogar fort, eine neue Rasse ward geboren.Ihnen zu eigen ist die Kraft und die Wildheit der Orks, gepaart mit der Intelligenz und Größe der Menschen. Allerdings haben sie von beidem nicht alles bekommen und bei ihnen ist es noch gepaart mit Faulheit und Bequemlichkeit. Sie sind von verschlagener Natur, sind in der Unterzahl feige und kommen lieber später zurück um einem die Kehle in der Dunkelheit zu durchtrennen als im offenen Kampf ein Risiko einzugehen.Halborks glauben wie ihre Väter, die Orks, an einen harten, rachsüchtigen Gott, den sie einfach Asst’waz’ (orkisch für Gott) nennen. Ihr Glaube ist durch die Angst vor seiner Macht und seiner Rache, falls sie sich falsch verhalten geprägt. Er kennt keine Güte und verzeiht nie, das wird schon den jüngsten unter ihnen beigebracht. In den Augen anderer Rassen ist Asst’waz’ kein Gott sondern ein Dämon aus den finsteren Ebenen, davon lässt sich aber kein Halbork überzeugen! Er wird auf solche Anschuldigungen gegen seinen Gott eher mit Waffengewalt reagieren, wenn er sich nicht gerade in der Unterzahl und unterlegen wähnt.

Für sie gehört das Entführen von Angehörigen anderer Rassen zu den Annehmlichkeiten des Lebens, denn diese können sie für sich arbeiten lassen. So haben Halborks auch keinerlei Interesse daran, ein Handwerk zu erlernen, entweder entführen sie Schmiede oder andere Arbeiter oder sie erbeuten alles notwendige auf ihren Raubzügen. Selbst die Arbeit Felder anzulegen und Nahrung anzubauen, überlassen sie ihren Sklaven. Ebenso die Aufzucht und Versorgung von Nutztieren. Lediglich auf die Jagd gehen sie selbst.“

RP-Guide Halbork

Ein Halbork strebt nicht danach Schätze in Form von Gold oder Edelsteinen anzusammeln, wie beispielsweise Zwerge oder Dunkelzwerge. Da er von Natur aus faul und bequem ist geht es vielmehr darum, sein Leben so angenehm wie möglich zu gestalten. Dazu gehören nicht nur gutes Essen, Sklaven, die ihn bedienen und Wohlstand, den man vorzeigen kann, sondern auch ein hoher Stand und damit verbunden Ansehen in der Gesellschaft. Wer in der unteren Schicht lebt, wird von den höher Stehenden nicht viel besser als ein Sklave behandelt. Obwohl Halborks von Natur aus faul sind, treibt sie das auf Abenteuer.

Bis auf wenige Ausnahmen, trachten alle danach Stammeshäuptling zu werden. Denn, wer genug Stärke und Mut besitzt kann den Anführer um seine Position fordern. Diese Forderung muss angenommen werden! Ein Zweikampf bringt die Entscheidung, allerdings können die Kontrahenten selbst entscheiden, ob sie bis zum Tode kämpfen wollen. Ein jeder überlegt es sich aber gut, ob er die Kampfansage ausspricht, denn sollte er unterliegen und überleben, so hat er dennoch seine Chance vertan. Einen zweiten Versuch gibt es nicht! In den Augen der anderen wird er immer Hohn und Spott erkennen. Ein geschlagener Häuptling dagegen besitzt immer noch einiges an Ansehen.

Überhaupt herrscht unter den Halborks das Recht des Stärkeren. Forderungen um die Stellung sind an der Tagesordnung. Wer es sich leisten kann, der hat auch die Möglichkeit, einen jungen, starken Halbork zu bezahlen, damit er an seiner statt kämpft. Das ist allerdings nicht beim Häuptlingskampf erlaubt.

Frauen spielen in der Gesellschaft der Halborks keine Rolle. Sie leben nur um alle häuslichen Tätigkeiten zu erfüllen und Nachwuchs zu zeugen, man sieht sie kaum außerhalb einer Siedlung, sie haben die geringste Stellung unter den Halborks und können keinen besonderen Beruf ergreifen.

Man kann Halborks durchaus als hinterhältig bezeichnen, allerdings liegen ihnen große Finten und Täuschungsmanöver nicht, sie setzen lieber auf einfache Fallen und Hinterhalte. Sie erringen lieber einen einfachen Sieg, wenn es ihnen irgendwie möglich erscheint. Auch greifen sie hauptsächlich in der Überzahl an, umso größer ihre Zahl ist desto stärker fühlen sie sich. Sie lieben es auch, ihre Opfer zu quälen, indem sie sie demütigen und erniedrigen. Jemanden so zurückzulassen ist ihnen ein Vergnügen, viel mehr, als dessen Tod es je seien könnte!

Halborks besitzen den starken muskulösen Körper der Orks, gepaart mit der Größe von Menschen, allerdings weisen ihre Gesichter die tierischen Merkmale der Orks auf. So haben sie hervorstehende Hauer und bestienhafte, harte Gesichtszüge. Der restliche Körper ist von dunkler Hautfarbe und stark behaart. Sie schmücken ihre Haut gern mit Tätowierungen und allerlei Schmuck, der auch aus Knochen erschlagener Feinde besteht. Teilweise stechen sie sich den Schmuck direkt durch die Haut.

Ihre Kleidung besteht aus den Beutestücken, die sie gemacht haben und ist bunt daraus zusammengewürfelt. In den Augen der meisten anderen Rassen kommt das eher einer Beleidigung gleich, als von Geschmack zu zeugen.

Sie verachten kleine schnelle Waffen, sondern welche, die wenn man zuschlägt auch ordentlich Schaden machen! Je größer die Waffe desto mehr Prestige besitzt sie für einen Halbork. Insofern bevorzugen sie auf alle Fälle große Zweihandwaffen wie Hämmer und Äxte, schnelle Einhandschwerter verlachen sie nur und sammeln sie als Beutestücke. Beim Fernkampf bevorzugen sie, wenn möglich die Armbrust. Allerdings müssen sie auch manchmal auf Bögen zurück greifen, je nachdem, was die Beutestücke hergeben.

Geistiges Oberhaupt eines jeden Stammes ist der älteste Schamane der für die Halborks die Verbindung zur Geisterwelt aufnimmt. Ihm dienen in sklavischer Ergebenheit oft Schamanenschüler. Haben diese ihre Lehrzeit beendet treten sie gegen ihren alten Lehrmeister an und versuchen ihn zu töten, hierbei sind Waffen, Magie und auch Gift erlaubt. Oft bringt der alte Schamane seine Schüler aber schon vorher um oder schickt sie auf „todsichere“ Aufträge hinaus in die Welt.

Es gibt wenige Angehörige dieses Volkes, die sich für den Weg der Magie entscheiden, sie gelten als die Runenwerfer des Stammes. Sie verehren ganz besonders Aßt’waz’ und fühlen sich ihm näher als alle anderen. Sie beziehen auch ihre magischen Fähigkeiten von ihm, geben aber dennoch den Kampf nie ganz auf.

Die Waldläufer unter den Halborks bilden das genaue Gegenteil der Elfischen. Sie setzten ihre Fähigkeiten dazu ein, sich möglichst große Vorteile zu verschaffen. So schicken sie Tiere für sich in den Kampf, ohne die geringste Rücksicht auf deren Bedürfnisse oder ob sie ihr Leben verlieren. Sie erlangen auch keine Verbundenheit oder tiefe Einblicke in die Natur. Sie dienen den Halborks meist als Späher und sind immer auf der Suche nach lohnender Beute in Form von Handelszügen, einsamen Wanderern etc.

Verhältnisse zu anderen Rassen

Halborks haben eigentlich zu keiner Rasse ein gutes Verhältnis, außer zu ihrer eigenen. Zu den normalen Orks haben sie auch kein gutes Verhältnis. Die Orks erkennen ihre ehemaligen Bastarde nicht an - für diese sind es normale Menschen und damit Beute. Halborks dagegen halten sich selbst für besser und schlauer als die normalen Orks und verspotten sie und wollen ihnen beweisen daß ihre „Abkömmlinge“ stärker und allgemein mächtiger sind als sie selbst. Meist läuft es auf offenen Kampf hinaus.

Sie sind im Umgang übellaunig, reizbar, kampf-und streitsüchtig und alles was eine Kreatur für andere unausstehlich macht. Dazu kommt noch das in den Augen zivilisierter Völker abstoßene Auftreten. Der Gestank von ein paar Halborks können die ungeschützte Nase schon kräfig irritieren, dazu Manieren die einem Schwein alle Ehre machen würde. Alles in allem: keine nette Gesellschaft.


Halborks und Menschen

Der Kontakt mit Menschen beschränkt sich auch in den meisten Fällen auf kleine Gehöfte, die ihren Beutezügen zum Opfer fallen. Ansonsten geht man sich soweit es geht aus dem Weg. Allerdings kommt es immer wieder vor daß skrupellose Menschen mit den Halborks von Akrash Handel betreiben, es heißt sogar daß Cove einen Nichtangriffs-Pakt mit Akrash unterhält und Halborks auf offener Straße dort gesichtet wurden.


Halborks und Hochelfen bzw. Waldelfen

Mit Elfen kommt es ab und an zu kleineren Auseinandersetzungen, die aber häufig unblutig enden, da dieses meistens nicht auf die Provokationen mit dem Ziehen der Waffen antworten. So läuft es meist nur auf übelste Beschimpfungen hinaus. Manchmal jedoch kommt es auch zu Kämpfen. Halborks versuchen aber meist ihre Gegner lebendig zu fangen um sie dann als Sklaven zu verschleppen.


Halborks und Dunkelelfen

Orks fürchten und hassen die Dunkelelfen - nichtsdestotrotz haben sie grossen Respekt vor ihnen, immerhin verfügen sie über grosse Zaubermächte und eine mächtige Göttin die ihnen Ehrfurcht einflößt. Gelegentlich kommt es sogar vor dass Dunkelelfen Rotten von Halborks für gewisse Aufgaben anheuern - im Tausch gegen mächtige Gifte und böse Zauberdinge die die Orkschamaen lieben.


Halborks und Zwerge

Den Zwergen versuchen Halborks möglichst aus dem Wege zu gehen. Zwar gab es nie größere Schlachten zwischen Halborks und Zwergen, dafür ist die Zahl der Halborks zu gering, aber Zwerge machen keinen Unterschied zwischen Ork und Halbork, vielmehr verabscheuen sie das Halbblut fast noch mehr aufgrund seiner - in den Augen der Zwerge - Feigheit. Nichtsdestotrotz würde eine Bande von Halborks keinen Zwergenhändler den sie im Walde treffen ziehen lassen - auch wenn sie sich vorher sehr sicher gehen würden daß er auch wirklich alleine reist.


Halborks und Nomaden

Mit den Nomaden haben sie fast überhaupt keine Berührungspunkte, da sie es nicht für Erstrebenswert halten in deren Lebensraum einzudringen, zu karg, hell und heiß ist es dort. Allerdings hält sie dies nicht davon ab einen einsamen Nomadenhändler zu überfallen und bis auf das Hemd auszurauben.


Halborks und Dunkelzwerge

Lediglich mit den Dunkelzwergen treiben sie in unregelmäßigen Abständen Handel, da diese ihnen vieles bieten, womit sie ihr Leben angenehmer gestalten können. Sie können auch vieles, was sie erbeuten und das für sie kaum Wert besitzt eintauschen. Dass sie dabei nur zu oft schamlos betrogen werden scheint sie nicht zu stören, immerhin arbeiten auch ein paar recht talentierte Dunkelzwergenhandwerker mehr oder minder „freiwillig“ in Ketten in den Ställen der Orks.

Rassenbesonderheiten

Der tägliche harte Kampf um die Vorherrschaft im Stamm beginnt schon im Kindesalter. Die Kämpfe die man zuerst noch mit Fäusten und Zähnen austrägt begeht man später nur mit Knüppeln und Äxten. Das führt dazu dass nur die Stärksten überleben, gut geschult für ihren gewalttätigen Alltag. Wer sich besonder hervortut kann irgendwann zum Hauptmann aufsteigen, nur die allerstärksten werden Häuptling. Letzteren wird nachgesagt dass ihre finstere Gottheit Asst’waz’ ihnen besondere Kräfte verleiht die es ihnen ermöglicht böse Hexerei zu rufen - ein wichtiges Mittel der Abschreckung um nicht mitten in der Nacht per Zufall von einer zweihändigen Axt getroffen zu werden. Manche von ihnen schaffen es auch in mörderischen Ritualen ihrem Gott geweiht zu werden. Dies werden dann die Schamanen des Dorfes. Sie können einerseit mit Waffen kämpfen, andererseit den Zorn Asst’waz’ rufen und werden dafür im Stamm gefürchtet. Die meisten Halborks kennen sich gut im Wald aus und sind hervorragende Jäger und schaffen es sogar Tiere zu „zähmen“ - auch wenn ihre Methoden meist aus dem freundlichesten Dorfhund eine reissende Bestie machen würden.

Erlaubte Berufe
Krieger / Raubritter / Chaosritter
Schütze
Kriegsadept / Kriegshexer / Kriegserzhexer
Schamane
Waldgänger / Waldläufer

Wenn Halborks nicht gerade faul und fettgefressen vom letzten Plünderzug in ihren stinkigen Fellen liegen kämpfen sie. Sei es um Nahrung, Wohlstand, Sklaven, Frauen oder Macht. Kein Wunder also dass sie wahre Kriegsmaschinen sind - im Kampf ist ein alter erfahrener Halbork kaum zu stoppen, seine rohe Gewalt hat schon so manche Karawanenwache schreiend in die Flucht geschlagen (sehr zu Belustigung der Angreifer). Sie können mit allen Arten von Waffen gut umgehen, allerdings sind Handwerkskünste und Dinge die viel Verstand erfordern nicht ihre Stärke.

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke 120 Macefighing +10%
Geschicklichkeit 100 Swordsmanship +10%
Intelligenz 80 Wrestling +10%
Healing +10%
Magery -10%
Blacksmithing -10%
Tinkering -10%

(Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert)

Auch wenn Halborks für ihre Warge, die schwarzen Wölfe, berüchtigt sind - es gibt keine Reittiere die einen Ork tragen würden. Nun, sie können drauf verzichten, ihre Ausdauer ist gut genug überall gut zu Fuß hinzukommen. Was weniger gut als ihre Konstitution ausgebildet ist ist ihr Geschick im Umgang mit Bögen. Die meisten Halborks reissen einen Bogen einfach in Stücke weshalb man sich gänzlich auf stabile Armbrüste festgelegt hat die meist von den Dunkelzwergen geliefert werden.

Ausrüstungsbeschränkungen
Keine Pferde
Keine Bögen

Die „Zivilisation“ der Halborks ist ein Mischmasch aus Fragmenten der Menschen und der Orks. Nichts paßt richtig und in ihrer Bemühung beide Rassen zu übertreffen und als „Überrasse“ dazustehen kommen teils - zumindest für Menschen (den Humor von Orks versteht eh keiner) - lächerliche Dinge heraus. Zum Beispiel Waffen und Rüstungen der Orks sind meist überdimensional und sollen dermaßen gemein aussehen daß ein normaler Mensch sich wohl beim Anziehen eines Orkpanzers mit all seinen Spitzen und Haken eher umbringen würde als damit anschließend zu kämpfen. Ähnliches gilt für die Waffen die meist gezackte Klingen haben und teils verheerende Blutungen * erzeugen können.
Von ihren Vätern, den Orks, haben sie ihren schamanistischen Glauben und auch die Kräuterkunde übernommen, welche teils erstaunliche Gebräue und Beschwörungen entwickelt hat.
Ansonsten können sie zwar nicht gut mit Tieren umgehen, aber die auch den Orks eigene Hundezüchtung der Warge hat einen sehr kräftigen und auch sehr aggressiven Wolf - den Warg - hervorgebracht. Wer schoneinmal das Heulen einer Rotte Warge gehört hat weiß daß mit diesen Tieren nicht zu spaßen ist und sind sie ersteinmal einem auf der Spur gibt es meist kein Entkommen mehr.

Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten
Warge als Haustiere
Orkschnaps (heilt vorübergehend alle Hits) *
Orkrüstungen
Orkwaffen

* in Vorbereitung

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