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Dunkelzwerge

Hier nun der Bericht über die Dunkelzwerge, wohl die schlimmste Sorte Humanoide, die ich kenne. Aber ich will objektiv bleiben und niederlegen, was ich über sie in Erfahrung bringen konnte. So soll sich der werte Leser sein eigenes Urteil bilden über die Bewohner von Dhûllkar, der Lichtlosen.

Zeldorn, Wanderer und Schriftgelehrter

„Vor Urzeiten, als es das Geschlecht der Menschen noch nicht gab, da lebte ein großes Zwergenvolk in den Minen und Höhlen unter der Oberfläche der Welt. Dann ereilte sie der Ruf der Elfen zu dem Aufbruch in eine neue Welt um diese vor der Dunkelheit zu retten. Viele von ihnen rüsteten sich und leisteten dem Folge. Sie verabschiedeten sich von ihren Sippen, in dem Glauben, dass einige von ihnen aus dem Kampfe zurück kehren würden, nicht wissend, dass Höllentor in Zukunft ihr Exil, ihre neue Heimat bleiben würde.

So erbaute sich das Volk der Zwerge auf Höllentor seine Städte neu. Aber einige konnten nicht vergessen, dass sie niemals ihre alte Heimat wiedersehen sollten, sie sprachen hinter vorgehaltener Hand vom Verrat der Elfen und dass dieses eigentlich alles von ihnen so geplant gewesen sei. Sie wurden zutiefst unzufrieden und gingen nicht mehr mit dem gleichen Elan und Eifer an ihr Tagewerk, wie ihre Brüder. Sie traten nicht öffentlich hervor und blieben von den meisten unbemerkt, aber sie sahen, dass sich der Reichtum der anderen mehrte, während sie wenig für den ihren taten. Ihr Leben war von Neid auf den Erfolg ihrer Brüder geprägt, sie wollten alle Erze und allen Gewinn für sich und nicht teilen. Der Neid wuchs in ihren Herzen zu tiefem Hass. Im Geheimen gründeten sie einen finsteren Bund und wandten sich von ihren Göttern ab. Sie begannen, anderen Zwergen, die allein in einsamen Stollen gearbeitet hatten, aufzulauern, erschlugen sie und beraubten sie ihres Hab und Gutes. Nach und nach schlossen sich ihnen mehr Neider an, so dass man nicht mehr von einem Einzelfall sprechen konnte.

Aber ihre Taten blieben nicht lange unentdeckt. Zuerst wurden finstere Monster hinter den Morden vermutet. Der Bund tat auch alles um die Verbreitung dieser Gerüchte zu unterstützen. Bis es dann doch ein paar Zwergen gelang, den hinterhältigen Attentaten zu entkommen. Als die Wahrheit ans Licht der Grubenlaternen kam, hatte der Bund schon seine Vorkehrungen getroffen, so kam es zu einem blutigen Bruderkampf. Das war der schwärzeste Tag in der Geschichte des Zwergenvolkes und man wird niemanden unter ihnen finden, der bereit ist darüber auch nur ein Wort zu verlieren!

Überlebende des dunklen Bundes konnten, durch gut vorbereitete gemeine Fallen und die Anwendung übler Gifte aus den Städten, in die tiefen Höhlen fliehen. Sie wurden noch lange verfolgt, aber schließlich musste auch der letzte Zwerg wutschnaubend aufgeben.

Auf ihrer Irrfahrt durch die Tiefe fanden sie einen uralten versiegelten Schrein aus dem sie den Dämon Tytrr befreiten. In ihrer Not boten sie ihm einen Pakt an. Er sollte sie beschützen und in der Hexerei unterweisen, als Ausgleich wollten sie ihm dienen und seine Macht vergrößern. Der Dämon ging auf das Geschäft ein (eines der Glanzleistung der Dunkelzwergengeschäftskunst) und man gründete die neue Hauptstadt Dhûllkar in der Nähe des Schreins, der zum Tempel erweitert wurde. Man kann nun nicht behaupten, dass sie Tytrr anbeteten, denn sie glaubten nur an ihre eigenen Fähigkeiten, dennoch war der Dämon zu präsent um ihn zu ignorieren, so ist diese merkwürdige Beziehung bis heute.So gründete sich das Volk der Dunkelzwerge. Ihre Anzahl wuchs und sie bauten noch viel tiefer unter der Oberfläche als ihre verhassten Verwandten, neue Gruben und Werkstätten. Die Schwärze in ihren Herzen blieb, ebenso wie das Streben nach Besitz und guten Erzen, der Charakterzug eines ganzen Volkes wurde. Schon die kleinen Kinder lernen von ihren Mütter, niemandem zu trauen und für sich selbst immer das Beste zu erlangen. Wer dem nicht gewachsen ist, wird schnell zum Ziel all der anderen, die cleverer und skrupelloser sind und nur zu häufig beendet dann ein nettes „Geschenk“ das Leben desjenigen. Stolz zeigt sich in den Augen von Eltern, wenn der Nachwuchs seine erste tödliche Falle konstruiert hat oder unter seinem Kopfkissen ein kostbares Schmuckstück der Nachbarsfamilie liegt.Aber auch sie mussten schwere Verluste in der dunklen Zeit hinnehmen. Viele ihrer Höhlen und Minen stürzten ein und begruben viele Dunkelzwerge für immer unter Gesteinsmassen oder wurden bei Wassereinbrüchen überflutet. Vielleicht hätten sie ihre Verluste an Leben geringer halten können, wenn die meisten nicht zuerst daran gedacht hätten, ihre eigenen Besitztümer in Sicherheit zu bringen.. Weiterhin führten unterirdische Kriege mit Dunkelelfen und noch schlimmeren Wesen dazu, dass das Volk der Dunkelzwerge nie so zahlreich wie das der Zwerge werden konnte.“

RP-Guide Dunkelzwerge

Für einen Dunkelzwerg zählt nichts mehr, als sein persönlicher Besitz. Um diesen zu sichern und zu erweitern würde er nahezu alles tun. Das schließt auch hinterhältige, gemeine Pläne ein. Ebenso ist das Benutzen von Gift vollkommen alltäglich und niemandem fiele es ein, das zu verurteilen.

Es gibt auch unter Dunkelzwergen herausragende Schlosser, die mit Begeisterung mechanische Fallen bauen und sich immer neue, raffiniertere ausdenken. Noch mehr Bekanntheit haben sie allerdings durch ihre Handelsfähigkeit erlangt. Sie handeln mit allem und jedem, so lange der Gewinn für sie stimmt! Das ist auch der Grund, weswegen sie die Tiefen ihrer Minen verlassen, um neue Handels- und Verdienstmöglichkeiten zu entdecken.

Dunkelzwerge sind etwas kleiner, so um die 1,45m groß, schlank gebaut und ein wenig schwächer als ihre Verwandten. Dafür aber sehr verschlagen, sie können Tage mit dem Ausbrüten von Plänen verbringen. Ihnen fehlt jegliche Körperbehaarung, sie haben sie im Laufe der Zeit durch ihre Lebensumstände in den Tiefen eingebüßt. Daraus resultieren auch ihre Probleme, die sie haben, wenn sie sich unter dem Licht der Sonne bewegen. Sie tragen auch nicht gern besondere Schmuckstücke zur Schau, aus Angst vor Diebstahl. Ansonsten kann man, was die Kleidung betrifft nahezu alle Farben bei ihnen vorfinden.

Es gelten keine besonderen Unterschiede zwischen Männern und Frauen, jeder ist gleich und nur sein eigenes Geschick entscheidet über die Lebensumstände. Kein Dunkelzwerg würde je auf die Idee kommen, seinem Gegenüber etwas nachzugeben und so selbst einen Verlust in Kauf zu nehmen, nur weil es eine Frau ist!

Es gibt auch geschickte Diebe unter ihnen, allerdings lassen diese äußerste Vorsicht walten, wenn sie jemanden aus ihrem eigenen Volk bestehlen wollen. Da sie wissen, dass ein jeder im Diebstahl geübt ist, ist es ihnen eine besondere Genugtuung, wenn der Bestohlene völlig ahnungslos ist und bleibt! Stehlen und Bestohlen werden gehört zum täglichen Umgang miteinander. Aus diesem Grund begegnen die Angehörigen dieses Volkes jedem mit äußerstem Misstrauen, besonders ihren eigenen Leuten. Wegen eines Diebstahles kann es zum Streit kommen, aber es würde niemals jemand dafür verurteilt werden.

Dunkelzwerge verstehen es, anderen nach dem Mund zu reden und sich einzuschmeicheln, auch scheint es ein leichtes zu sein, ihnen ein guter Freund zu werden. So denken zumindest die, die sie nicht kennen! In Wahrheit gibt es unter ihnen keine Freundschaften, da jeder nur auf seinen Vorteil aus ist und sie wahre Meister im Lügen und Betrügen sind. Immer wieder versuchen sie ihr Glück, in geschickter Tarnung, zumeist als Zwerg, bei Angehörigen anderer Rassen um ihren Reichtum zu mehren.

Diejenigen unter ihnen, die sich ihrem dämonischen Gott besonders berufen fühlen, schlagen den Weg der Magie ein. Allerdings werden sie bei ihrem Aufstieg nie zu Magiern oder Zauberern, sondern immer zu Hexern. Sie haben aber nie so ein enges Verhältnis zu Tytrr wie Priester zu ihrer Gottheit. Sie würden nie nur auf seinen Geheiß hin, oder um ihm zu gefallen etwas tun, sie fragen immer erst nach ihrer Entlohnung.

Dunkelzwerge reiten ebenfalls nicht auf Pferden, sie nutzen höchstens Lamas. An Nahkampfwaffen gelten für sie keine Einschränkungen. Sie nutzen sowohl die großen, schweren als auch kleinen, versteckt zu führenden. Man weiß ja nie, was einen erwartet… Allerdings versuchen sie, solange es ihnen irgendwie möglich ist, den offenen Kampf zu vermeiden, ihnen liegen Angriffe aus dem Hinterhalt.

Zum Fernkampf nutzen sie allerdings auch nur Armbrüste.

Verhältnisse zu anderen Rassen

Allgemein

Mit Abstand sind die Dunkelzwerge von Dhûllkar die hinterlistigsten und feigsten Bewohner Höllentors. Sie scheuen sich vor keinem noch so miesen Trick um ihren Gegenüber aufs Kreuz zu legen, Ehre und Anstand, wie sie die Menschen kennen ist ihnen vollkommen unbekannt. Dementsprechend beliebt sind sie auch in den Weiten des Landes.


Dunkelzwerge und Menschen

Mit Menschen gibt es recht gute Handelsbeziehungen, wenn auch eher mit denen unter ihnen, die sich selbst lieber im Zwielicht bewegen. Auch gelingt es des öftern den Dunkelzwergen, denen unter den Menschen, die einfacheren Gemütes sind, gute Freundschaft und damit verbunden große Vorteile im Handel mit ihnen vorzugaukeln. Gerade diese Menschen dienen auch oft als Mittelsmänner um sie mit den Produkten der Elfen und Zwerge zu versorgen.


Dunkelzwerge und Hochelfen bzw. Waldelfen

Die tiefe Verachtung, die alle oberirdischen Elfenvölkern den Dunkelzwergen entgegenbringen verbietet jede weiteren Beziehungen, ob geschäftlich oder privat. Zwar haben Elfen und Dunkelzwerge keinen Krieg, aber sie versuchen sich tunlichst aus dem Weg zu gehen. Auch, wenn es die besten Händler immer wieder auf neuen Wegen versuchen, Geschäfte mit Elfen zu machen, so gelingt ihnen das nur bei größter Täuschung.


Dunkelzwerge und Dunkelelfen

Die Dunkelelfen sind zusammen mit den Orks und den Menschen die wichtigsten Handelspartner der Dunkelzwerge. Allerdings wird dieser Handel mit höchster Vorsicht abgewickelt, zu viele Händler endeten schon in den Sklavenwerkstätten der Dunkelelfen, angeblich wegen Betrugsversuchen oder minderwertiger Ware (was durchaus auch sein kann denn der Betrug steckt zu tief im Blut der Dunkelzwerge, so dass sie dazu neigen Warnungen in den Wind zu schlagen). Allerdings können sie in den Städten der Dunkelelfen fast unbehelligt einhergehen. Zu Diebstählen kommt es hier deutlich seltener, als in ihren eigenen Städten, da sie wissen, wie tödlich eine Entdeckung oder auch nur ein Verdacht für sie sein kann.


Dunkelzwerge und Zwerge

Zwergen gegenüber lassen sie Vorsicht walten und versuchen nach Möglichkeit ihnen aus dem Weg zu gehen, da sie die Stärke ihrer Verwandten gut kennen. Sie wissen, was sie erwarten würde, falls ein Zwerg sie des Betruges überführen könnte. Ansonsten verabscheuen die Zwerge ihre Vettern und leugnen sie sogar so lange es geht. Erschlagen tun sie sie nicht mehr, die Zeit der großen Kriege ist vorbei.


Dunkelzwerge und Nomaden

Da es kaum zwielichtes Volk unter den Nomaden gibt, tarnen sich Dunkelzwerge gerne als normale Zwergenhändler. Aber auch so sind die Nomaden oft gezwungen mit jedem, der den Weg zu ihnen findet Geschäfte zu machen, die Wüste gibt nicht viel her und nicht viele Händler wagen es, die Tarakesh zu durchqueren. Das Geheimnis der Dunkelzwerge sind aber unterirdische Gänge, die einen Ausgang nahe Zuhrad, der Hauptstadt der Nomaden aufweisen. Die Dunkelzwerge sind aber die einzigen mit denen die Nomaden dann die Geschäfte möglichst kurz und knapp halten, auch wenn dies den Preis treibt.

Dunkelzwerge und Orks

Ihre liebsten Partner sind allerdings die Orks, wenn sie eine Weile feilschen und noch einiges erzählen, so gelingt es ihnen oft genug, sie soweit zu verwirren, dass sie einen hohen Gewinn herausholen können. Allerdings ist der Preis für einen verpatzten Handel hoch, nicht wenige Dunkelzwerge endeten als Sklave oder Futter für die Warge.

Rassenbesonderheiten

Die Kampfkunst ist kaum ausgeprägt bei den Dunkelzwergen, dazu sind sie zu klein und zu schwach. Was sie allerdings mit ihren Muskeln nicht erreichen, schafft ihre Heimtücke und ihr heller Verstand (im Gegensatz zu ihren Herzen) allemal: Sie überlebten in den Tiefen, ein tödliches Gebiet mit tödlichen Nachbarn. So ist es nicht verwunderlich dass sie sich auf ihre Intelligenz und ihr Geschick verlassen und als Hexer, Meuchelmörder und Fallenerfinder zu höchsten Zielen streben. Auch die Handwerker der Dunkelzwerge sind weithin bekannt, wenn auch weniger wegen der Schönheit ihrer Waren als mehr dem Angebot an illegalen und gefährlichen Ware.

Erlaubte Berufe
Adept / Hexer / Erzhexer
Kriegsadept / Kriegshexer / Kriegserzhexer
Dieb
Handwerker

List, Tücke, Handel und Betrug sind Hauptbestandteile einer guten Erziehung eines Dunkelzwerges. So ist es wenig verwunderlich, dass sie diese Fertigkeiten schon von Kindesbeinen an erlernen. Enge Höhlen und die sprichwörtliche Kurzsichtigkeit sowie Abneigung gegen alles Lebende (ihre eigenen Mitbewohner eingeschlossen) sorgen dafür, dass Dunkelzwerge meist lausige Schützen sind und nur mehr schlecht als Recht mit Tieren umgehen können.

Attribute: Fertigkeiten:
Stärke 90 Hiding +10%
Geschicklichkeit 110 Stealth +10%
Intelligenz 100 Item Identification +10%
Snooping +10%
Archery -10%
Animal Lore -10%
Peacemaking -10%
Taming -10%

(Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert)

Pferde konnten sich nie an die Tiefen gewöhnen, aber als Lasttiere haben die Dunkelzwerge Lamas gezüchtet, die der Tiefe gut angepaßt sind. Da sie mechanische Dinge noch mehr als Zwerge lieben, benutzen sie keine Bögen zu denen ihnen aber auch das Holz fehlen würde.

Ausrüstungsbeschränkungen
Keine Pferde
Keine Bögen

Tytrr gab den Nachkommen der ersten Bewohner von Dhûllkar die Fähigkeit in vollkommener Dunkelheit zu sehen. Ihr Forscherdrang erfand auch viele oft magische Dinge, die ihnen das Überleben in den Tiefen sicherten, sowie Tarnkappen, die sie für kurze Zeit vollkommen unsichtbar machen und spezielle Armbrüst,. mit denen sie entflammtes Öl verschießen können. Außerdem können sich Dunkelzwerge rühmen die besten Fallenkonstrukteure von Höllentor zu sein, die sie oft auch exportieren (obgleich man sich überlegen sollte, eine mit tödlichen Fallen bestückte Truhe ins Zimmer zu stellen, deren Anleitung in Khuzdul geschrieben ist).

Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten
Nachtsicht
Tiefenlamas *
Tarnkappe *
Spezielle Fernwaffen
Fallenbestückte Truhen*
Alle Gegenstände die auch Diebe verwenden können

* in Vorbereitung

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