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Dunkelelfen

Nicht verschweigen möchte ich dem geneigten Leser das düstere Volk der Dunkelelfen. Nicht allzuviel ist bekannt von ihnen , das wenige das nach aussen dringt reicht aber schon um einen wissen zu lassen, dass man dieses Volk meiden sollte wo es nur geht. Allerdings werden die wenigsten je einen Dunkelelfen zu Gesicht bekommen und hinterher noch davon erzählen können, denn sie sind heimtückisch und tödlich zugleich.

Zeldorn, Wanderer und Schriftgelehrter

„Die Geschichte der Dunkelelfen ist so lang und blutig, wie kaum eine andere. Vor langer Zeit, als das Geschlecht der Menschen noch keine Rolle auf der Welt spielte, entbrannte ein bitterer Bruderkrieg inmitten des Volkes der Elfen. Denn so friedliebend und geduldig sie auch waren, zerrissen sich die Interessen. Während die einen sich mit der Magie des Lichtes und der Natur beschäftigten, wendeten sich andere der zerstörerischen Magie der Dämonen zu. Sie entdeckten neue Machtbereiche und verlachten ihr Brüder, denn sie hatten eine Stimme vernommen, deren dunkle Einflüsterung ihnen Macht versprach, die über ihre Vorstellungskraft hinausging. Dieses war die Stimme Araushnees, der finsteren Spinnengöttin. Sie war gelangweilt, ihrer Aufgaben überdrüssig und war dann auf ihren Wanderungen über die Welt auf das Volk der Elfen gestoßen und sie begann sie zu beobachten. Sie waren so unglaublich freundliche Wesen! Araushnee setzte sich zum Ziel das zu ändern, sie zu verderben, Machtgier, Neid und Missgunst unter ihnen zu säen. Und bei einigen wenigen traf sie auf offene Ohren. Als deren Experimente dann langsam immer ausschweifender wurden und sie auch vor Blutopfern nicht mehr zurückschreckten, sammelten die übrigen Elfen ihre ganze Kraft und unternahmen einen letzten Versuch, die Abtrünnigen wieder auf den richtigen Pfad zu führen, doch es war vergebens. So zog Bruder gegen Bruder in eine grausame Schlacht, doch die neue, noch kleine Gemeinschaft der Araushneeanhänger war den Verfechtern des alten Weges unterlegen. So flüchteten die letzten Überlebenden in die Tiefen unter der Oberfläche der Welt. Die mächtigsten Magier des Lichtvolkes sammelten sich gemeinsam und woben einen Schutzkreis um alle Elfenstädte und färbte die Haut der Dunkelelfen, wie sie nun genannt wurden, schwarz wie die Nacht und wie die Farbe ihrer verdorbenen Seelen, damit sie sich immer ihrer Schande bewußt seien und sich von ihren ehemaligen Brüdern unterscheiden. Sie wurden auf immer von der Oberfläche verbannt und fristen nun ihr Dasein in ihrer unterirdischen Stadt Oloth'Xukuth , „Dem Schwarzen Herz“ oder kurz Olath , die Dunkle.

Doch die Dunkelelfen schworen ewige Rache… und auch wenn ihnen die Städte der Elfen verwehrt blieben, so überfielen sie immer wieder kleine Siedlungen und töten gandenlos jeden, den sie fanden.

Geschickte Geschichtsschreiber der Dunkelelfen veränderten die aufgeschriebene Geschichte der Dunkelelfen über Generationen hinweg, so dass die Dunkelelfen nun glauben, dass sie von den Lichtelfen verraten und vertrieben worden seien.

Durch diese Verfälschung der Vergangenheit des Volkes ist es nur noch wenigen Gelehrten bekannt, dass der Bruderkrieg der Elfen nicht auf Höllentor tobte, sondern auf einer weit entfernten Welt. In der Zeit der Einwanderung waren es die Dunkelelfen, die zuerst Höllentor betraten. Ein mächtiges Heer von ihnen, erhoben um zu vernichten und die neuentdeckte Welt zu erobern, wurde in Nacht und Nebel von ihren mächtigsten Magiern durch ein Weltentor geschickt. Aber noch bevor sie die Welt mit Krieg überziehen konnten, mußten sie feststellen, dass ihre Pläne nicht im Verborgenen geblieben waren… Ein Heer, dass dem ihren an Größe wahrlich noch Überlegen war, aus Elfen und Zwergen stand ihnen gegenüber, und aus dem großen Triumph wurde eine verheerende Niederlage… So began ihre Flucht nach Oloth'Xukuth .

Sie mußten feststellen, dass Araushnee auch weiterhin ihre Hand über sie hielt, aber auf Höllentor nicht die Macht ihrer alten Welt besaß, so blieb es ihnen trotz zahlreicher Versuche in den ersten hundert Jahren verwehrt, einen Rückweg zu finden. Ebenso fiel ihnen sehr schnell auf, dass ihre Herrin nicht permanent über alle Spinnenwesen gebieten konnte und sie sehr wohl von ihnen angegriffen wurden! Sie sahen, in all dem die Strafe für ihr Versagen und wußten, dass sie nun in dieser Welt leben mußten.

Den anderen Rassen stehen sie nicht freundlich gegenüber. Für sie sind alle Rassen, außer den Elfen nichts als niedere Lebensformen, nur gut als Sklaven oder Opfer für die blutige Spinnengöttin Araushnee. Was für das eine oder andere nicht taugt wird ignoriert.

Als das Gleichgewicht der Welt erneut zu schwanken begann und die Schutzmagie der Elfen, die sich auch auf Höllentor niedergelassen hatten, schwächer wurde, stärkte dies die Dunkelelfen und eine neue Ära des Schreckens brach an. Sie schlossen Bündnisse mit anderen Dämonen und kurzlebige Pakte mit denen, die dumm genug waren, ihren süßen Worten Vertrauen zu schenken, nur um auch diese wenig später auszulöschen. Mittlerweile ist es ihnen sogar wieder möglich auf der Oberfläche zu wandern, auch wenn ihr jahrhundertelanges Exil in der lichtlosen Tiefe sie empfindlich gegen das Licht der Sonne gemacht hat und sie es meiden so gut es geht.

Allen Dunkelelfen gemein ist eine grosse Vorliebe für Spinnen und spinnenähnliche Tiere, und kein Dunkelelf würde jemals eine Spinne töten, eher brechen sie ein Unternehmen ab, sofern es nicht gerade ein Befehl von Araushnee war. In diesem Fall tun sie ihr möglichstes, das Tier zu umgehen oder, falls es wirklich sein muss, zu paralysieren. Allerdings halten sie auch durchaus Spinnen als Haustiere, die dann gehegt und gepflegt werden, gegenüber einem anderen Dunkelelfen würde man nie soviel sorgfalt und in gewissen Sinne auch Freundlichkeit zeigen.

Ab einem gewissen Erfahrungsstatus müssen alle Dunkelelfenpriesterinnen und -magier eine Prüfung ihrer Loyalität über sich ergehen lassen, die von einer Dunkelelfenhohepriesterin ausgeführt wird. Nur diejenigen, die die Prüfung bestehen, können in ihrem Rang aufsteigen. Über die anderen will niemand auch nur ein Wort verlieren und sie werden von diesem Tage an nicht mehr gesehen.

RP-Guide Dunkelelfen

Es sei schon gleich hier gesagt, dass es nicht einfach ist einen Dunkelelfen zu spielen. Von allen Wesen der Oberfläche verachtet und gehasst, aber auch gefürchtet, wird er immer ein Aussenseiter bleiben.
Einen Pakt mit Menschen oder anderen wird er nur schließen, wenn dieser nützlich für ihn ist, ohne dass er sich unbedingt an die Abmachungen halten wird. Meistens wird der ehmalige Bündnisspartner schnell merken, dass er ein schlechtes Geschäft gemacht hat, sich mit Dunkelelfen abzugeben.

Die Dunkelelfen von Höllentor leben in ihrer Stadt Oloth'Xukuth, tief unter der Erde. Nur mit den Dunkelzwergen betreiben sie regen Handel, ansonsten versorgen sie sich selbst, oder holen sich was sie brauchen von der Oberfläche, wobei mit den ehemaligen Besitzern nicht zimperlich umgesprungen wird.

Mitleid, Treue, Liebe oder Loyalität in dem Sinne kennen sie nicht. In ihrer Gesellschaft regiert das Gesetz des Stärkeren, der mit Angst und Schrecken seine Untergebenen in Schach hält. Frauen besetzen die obersten Ämter, allen voran die Priesterinnen Araushnees, dicht gefolgt von Zauberinnen. Frauen sind seit jeher in der Kunst der Intrige ihren männlichen Artgenossen weit voraus, dazu noch die den Dunkelelfen eigene Skrupellosigkeit, haben zu der Vormachtsstellung des weiblichen Geschlechts geführt. Zudem stehen auch die Frauen unter dem besonderen Segen von Araushnee und sind allgemeinen stärker und größer als die Männer.

Männer stellen zu meist die Krieger, wobei es auch unter ihnen mächtige Hexer gibt, da es ihnen jedoch an der besonderen Unterstützung ihrer dunklen Göttin , könnensie niemals die obersten Stellungen einnehmen. Ansonsten dienen die Männer als Lustobjekte in der matriarchisch organisierten Gesellschaft.

*Um ihre Ziele zu erreichen und unerwünschte Nebenbuhler auszuschalten bedienen sich die Dunkelelfen der Intrige, vergifteten Weinbechern und hinterrücks abgefeuerten Bolzen in dunklen Seitengassen. Offene Kämpfe verabscheuen sie zutiefst - dies drückt in ihren Augen „mangelnden Stil“ aus und wird verachtet und geächtet.*

Dunkelelfen haben ein starkes Ehrgefühl, auch wenn dies fast nur auf ihre Gesellschaft geprägt ist und von Außenstehenden wohl kaum als solches angesehen werden kann. Ihr Stolz ist sogar noch viel stärker ? sie fühlen sich jeder anderen Rasse soweit überlegen, dass ihre Taten oft an die von Wahnsinnigen grenzen.

Die Dunkelelfen verfügen über eine tiefdunkle, fast schwarze, Haut, ihre Haare sind meist weiß. Ihre Augen sind rot, purpur, bernsteinfarben und wenn sie erregt oder zornig sind, neigen sie dazu heller zu leuchten. Sie können auch noch in der finstersten Nacht hervorragend sehen, doch das Licht der Oberfläche blendet sie.Sie kleiden sich in dunkle Gewänder. Durch ihre hervorragende Anpassung an ihren Lebensraum macht sie dies alles zusammen in der Dunkelheit fast unsichtbar.

Da in den oft niedrigen, kantigen und finsteren Höhlengängen Pferde ungeeignet wären, benutzen die Dunkelelfen große Echsen als Reittiere. Diese verfügen ebenso über Nachtsicht, wie auch einen besonderen Geruchssinn und spüren die Gefahren der Unterwelt besser als alle anderen, und ihre kräftigen, krallenbewehrten Füße sind in dem Gelände wesentlich wendiger. Diese Tiere selbst sind für jeden, der kein Dunkelelf ist, gefährliche Gegner.

Eine Auswahl an passenden Dunkelelfennamen kann man hiernachschlagen

Verhältnisse zu anderen Rassen

Allgemein

Im Allgemeinen kommen Dunkelelfen nicht einmal mit sich selbst gut aus, ihre Arroganz und ihr Mißtrauen jedem Wesen gegenüber, ob lebendig oder nicht, macht sie zu wenig angenehmen Zeitgenossen. So bleiben sie meist für sich inOloth'Xukuth, ihrer Hauptstadt, wenn sie nicht gerade auf Jagd gehen. Bei jeder Begegnung mit anderen Rassen betonen sie die Minderwertigkeit der anderen Rassen bis aufs äußerste; jeder Dunkelelf wird zu dem Glauben erzogen, dass er die perfekte, allen überlegene Lebensform auf Höllentor ist. Wenn sie auf Jagdzüge gehen, geht es den Dunkelelfen meistens nicht um Gold, eher nehmen sie Sklaven, die ihnen dienen, die sie aber auch gerne foltern oder in beliebten Sklavenkämpfen gegeneinander antreten lassen.


Dunkelelfen und Menschen

Über die Menschen reden die Dunkelelfen nicht gut, sie halten sie für eine armselige Rasse, die nicht einmal in ihren eignen Reihen Ordnung halten kann. Mit ein paar von ihnen gehen sie ab und an Bündnisse ein, wenn sie sie für nützlich halten. Ansonsten belächeln sie die Naitivität der Menschen, wenn diese einmal wieder auf ihre hinterlistigen Worte hereingefallen sind.


Dunkelelfen und Hochelfen bzw. Waldelfen

Sie hassen die Hoch-und Waldelfen als Vertreter des Lichts. Dass man nach wie vor gewisse Verwandtschaftszeichen erkennen kann, macht die Sache nur noch schlimmer. Immer wieder werden kleine Elfendörfer überfallen und die Bewohner Araushnee geopfert. Jedoch haben sie gelernt gute Chancen abzupassen, denn zu viele der ihren, die unvorsichtig waren sind schon Jagdtrupps der Waldelfen zum Opfer gefallen. Insofern begnügt man sich auch damit ein Opfer zu entwürdigen und als Mahnmal der Vorherrschaft Araushnees zurückzulassen, auf dass das Opfer von der Macht der Dunkelelfen berichten kann. Meist zapfen die Dunkelelfen den unglückseligen Elfen noch etwas Blut ab, was in Ritualen ihrer dunklen Göttin geopfert wird. Rivalisierende Gemeinschaften schmücken sich oft mit Zahlenangaben der „geopferten“ Elfen.


Dunkelelfen und Zwerge

Die Zwerge werden meist mißachtet, es sei denn, sie kommen zu nahe an Dunkelelfenstädte heran. In solchen Fällen werden sie einfach nur vertrieben, die langen Kriege auf Höllentor haben alle Seiten geschwächt, so dass man keinen neuerlichen Krieg mehr riskieren möchte. Dies sagt natürlich nichts über das Plündern von Außenposten aus, was durchaus öfter vorkommt.


Dunkelelfen und Dunkelzwerge

Dunkelzwerge sind so ziemlich die einzigen Tiefenbewohner, mit denen die Dunkelelfen soetwas wie ein dauerhaftes Abkommen haben. Kriegerisch sind die Dunkelzwerge eh nicht veranlagt, nichtsdestotrotz trauen ihnen die Dunkelelfen nicht über den Weg, wissen sie doch um die Heimtücke und Schläue dieser Zwergenverwandten. Aber bis auf rege Handelsbeziehungen geben sie sich auch nicht weiter mit ihnen ab.


Dunkelelfen und Nomaden

Diesen begegnen sie nicht oft, da die Wüste nichts Interessantes für die Dunkelelfen bereit hält. Ansonsten halten sie das abergläubische Volk für stumpfsinnige Barbaren, die jeder Beachtung nicht wert sind. Jedoch würden sie sich hüten, einem ganzen Trupp Nomaden unter der Führung eines ihrer Priester in die Hände zu fallen, da der Glaube der Nomaden wenig Spielraum für Gnade gegenüber Dämonenanbetern bietet.


Dunkelelfen und Orks

Orks sind für Dunkelelfen der Inbegriff für Dummheit und Feigheit. Es sind lediglich Tiere, die eine Sprache erlernt haben. Demzufolge werden sie ignoriert oder eben getötet wenn sie eine Gefahr darstellen sollten. Gelegentlich kommt es vor, dass die Dunkelelfen Orkstämme manipulieren und so für ihre Dienste einsetzen, um nicht ihre eigene Haut zu Markte zu tragen.

Dunkelelfen und Vampire und Werwesen

Rassenbesonderheiten

Dunkelelfen führen ein machtorientiertes, kriegerisches Leben, in dem Kunst und Muße wenig Platz finden. Handwerksarbeit wird so gut wie nur von Sklaven oder magisch beschworenen Dienern erledigt, an diesen Dingen macht sich niemand des dunklen Volkes die Hände schmutzig. Die Priesterkaste wird ausschließlich von Frauen gebildet, die über nicht unbeträchtliche Macht vefügen können. Besonderen Dienern der Spinnengöttin wird die Ehre zuteil, sich in speziellen Situationen in ein Wesen, halb Dunkelelfe halb Spinne verwandeln zu können, die Macht dieser Wesen hängt dann von der Macht der Priesterin ab. Die Kriegerkaste wird fast ausschließlich von Männern gebildet, denen oft der Weg an die Zauberakademien verwehrt bleibt und die sonst keine andere Möglichkeit finden, zu Ruhm und Macht zu gelangen. Schützen bilden schließlich die letze Garde noch hinter den Kriegern, da ihnen der Aufstieg zur „Klinge Araushnees“ verwehrt ist. Noch eine weitere Klasse soll erwähnt sein, die sich in jeder Dunkelelfengesellschaft zuhauf findet… die Velg'larn, die Assassinen…

Erlaubte Berufe
Krieger/Raubritter/Chaosritter
Assassine(Dieb)
Schütze
Adept / Hexer / Erzhexer
Akolythen / Kleriker / Hochkleriker (nur weiblich)
Kriegsadept / Kriegshexer / Kriegserzhexer

Dunkelelfen sind noch schlanker und graziler als Hoch-oder Waldelfen. Sie trainieren allerdings schon frühzeitig ihre geistigen Kräfte und kein dummer Dunkelelf wird erwachsen. Des weiteren werden sie schon früh in die Geheimnisse des Umganges mit Gift und dem Tarnen und Täuschen vertraut gemacht. In harter Arbeit oder dem Umgang mit Tieren sind sie dagegen selten bewandert, diese Arbeit übernehmen die Sklaven.


Attribute: Fertigkeiten:
Stärke 90 Hiding +10%
Geschicklichkeit 100 Poisoning +10%
Intelligenz 110 Magery +10%
Stealth +10%
Begging -10%
Mining -10%
Veterinary -10%
Animal Lore -10%

(Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert)

Auch Dunkelelfen bevorzugen nur schnelle, leichte Waffen. Allerdings sind sie wenig restriktiv darin, mit welchem Instrument sie ihrem Gegner den Hals durchtrennen, zur Not tut es eben auch eine Axt. Kein Dunkelelf würde im Kampf jedoch eine klobige Waffe wie ein Schlachtbeil oder gar einen Kriegshammer benutzen! Mit Bögen allerdings sind sie weniger geschickt, sie bevorzugen immer Armbrüste, die sie oft von den Dunkelzwergen kaufen, viele davon mit speziellen Mechanismen, die auch die unscheinbarste Fernwaffe zur tödlichen Bedrohung machen.


Ausrüstungsbeschränkungen
Keine Bögen Keine klobigen Waffen

Das Leben in der ewigen Nacht der Unterwelt hat die Dunkelelfen perfekt an ihre Umgebung angepaßt. Sie können in der Dunkelheit sehen wie Menschen in der Dämmerung. Um noch besser mit ihrer Umgebung zu verschmelzen behandeln sie ihre Rüstungen nach speziellen Verfahren, so dass das Metall und Leder stumpf und dunkel wird und keinen Schimmer wirft. Pferde wären in der Finsternis verloren, so domestizierten sie unterirdisch lebende Echsen als Reittiere, die schon alleine gefährliche Gegner wären. Ihre Priesterinnen verstehen es zusätzlich sich in Spinnenvolk zu verwandeln.


Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten
Nachtsicht
Reitechsen
Besondere geschwärzte Rüstungen
Hochklerikerinnen beherrschen Verwandlung in Spinnenwesen*

(* in Vorbereitung)