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 ===== 4. Regeln für den Staff ===== ===== 4. Regeln für den Staff =====
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 4.1.  Bewerbung als GM 4.1.  Bewerbung als GM
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 Bewerbungsvoraussetzungen: Ihr solltet mind. 16 Jahre alt sein und ihr müßt schon mind. 1 Monat aktiv auf HG einen Spieleraccount haben. Weitere Voraussetzungen gibt es erstmal nicht auch wenn es natürlich von Vorteil ist wenn ihr euch mit Sphere und Axis auskennt. UO solltet ihr schon länger gespielt haben und mit "echtem" Rollenspiel sollte man auch Bescheid wissen. Euch sollte klar sein das ein GM-Posten nicht dazu da ist um rumzuspaßen sondern dass es echte Arbeit ist. Bewerbungsvoraussetzungen: Ihr solltet mind. 16 Jahre alt sein und ihr müßt schon mind. 1 Monat aktiv auf HG einen Spieleraccount haben. Weitere Voraussetzungen gibt es erstmal nicht auch wenn es natürlich von Vorteil ist wenn ihr euch mit Sphere und Axis auskennt. UO solltet ihr schon länger gespielt haben und mit "echtem" Rollenspiel sollte man auch Bescheid wissen. Euch sollte klar sein das ein GM-Posten nicht dazu da ist um rumzuspaßen sondern dass es echte Arbeit ist.
  
-4.2. GM-Accounts und Spieler-Accounts sind streng voneinander zu trennen. +4.2. GM-Accounts und Spieler-Accounts sind streng voneinander zu trennen. Wenn ein GM mit seinem Spieler-Account spielt ist er ein SPIELER und kann damit nicht auf sein GM-Hintergrundwissen oder gar Fähigkeiten zurückgreifen. Er muß z.B. für Hausdekoration genauso zahlen wie jeder andere Spieler und muß ggf. mit ansehen, wie seine Ausrüstung vor seinen Augen verrottet (ich weiß sowas tut weh *seufz). Des weiteren haben GMs die mit ihren Spieler-Accounts unterwegs sind dennoch immer die Augen nach Bugs, Dekofehlern, Balancefehlern etc aufzuhalten und dies im GM-Forum zu melden oder selbst später zu beheben. Ein GM der mit seinem Spieleraccount Fehler oder Balanceprobleme ausnutzt um seinen Spielerchar zu stärken kann mit Problemen rechnen. 
-Wenn ein GM mit seinem Spieler-Account spielt ist er ein SPIELER und kann damit nicht auf sein GM-Hintergrundwissen oder gar Fähigkeiten zurückgreifen. Er muß z.B. für Hausdekoration genauso zahlen wie jeder andere Spieler und muß ggf. mit ansehen, wie seine Ausrüstung vor seinen Augen verrottet (ich weiß sowas tut weh *seufz). Des weiteren haben GMs die mit ihren Spieler-Accounts unterwegs sind dennoch immer die Augen nach Bugs, Dekofehlern, Balancefehlern etc aufzuhalten und dies im GM-Forum zu melden oder selbst später zu beheben. Ein GM der mit seinem Spieleraccount Fehler oder Balanceprobleme ausnutzt um seinen Spielerchar zu stärken kann mit Problemen rechnen.+ 
 +4.3. Keine Abgabe von Gegenständen GM machen nicht auf Auftrag für Spieler Gegenstände oder Tiere, verschenken oder verkaufen diese. Dazu gibt es Vendoren, die haben auch wesentlich mehr Geduld mit euch *g*. Die einzige Ausnahme sind bauliche Maßnahmen am Haus der Spieler. 
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 +4.4. Keine Erfüllung von Sonderwünschen GMs färben keine Gegenstände, teleportieren keine Spieler ausser in Ausnahmesituationen umher und lassen sonst irgendwie zum Hilfsarbeiter degradieren. 
 + 
 +4.5. Gebot der Unauffälligkeit GMs sollten sich im Hintergrund halten und (auch wenn es teils mehr sind als Spieler *g*) sich aus dem eigentlichen Spielgeschehen der Chars heraushalten - dafür haben sie selbst einen Spieleraccount. 
 + 
 +4.6 Gebot der Absprache Questen, bauliche Veränderungen und sonstige größere Änderungen sind mit dem Staff abzusprechen bzw. anzusagen. Dies soll verhindern, dass die linke Hand nicht weiß was die rechte tut und so Verwirrung und damit Unfriede daherkommt. 
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 +4.7. GMs halten sich auf dem Laufenden GMs sollten immer auf dem Laufenden sein, was Spielergeschehen, Projekte, Bugs etc. angeht. Insofern ist es erforderlich, regelmäßig das Forum zu besuchen und die wichtigsten Dinge zu lesen (vor allem das GM-Forum). Wer dies auf  Dauer ignoriert muß sich nicht wundern wenn er vergessen hat seine letzte Ermahnung im GM-Forum zu lesen. 
 + 
 +4.8. GMs pushen weder eigene noch fremde Spieler GMs die andere Spieler oder ihre eigenen Spieler-Chars pushen, d.h. Stats ändern, Gegenstände zuschanzen oder sonstwie Spieler regelwiedrig unterstützen, können ihre Siebensachen nehmen. Hier gibt es kein Pardon. 
 + 
 +4.9.  Auf HG getane Arbeiten gehen in den Besitz derselbigen über Alle Arbeiten die GMs für Hells Gate machen gehen in den Besitz der Shard über. Der GM darf sein geistiges Eigentum auch anderen zugänglich machen bzw. auf anderen Shards einsetzen, alles andere jedoch ist geistiges Eigentum anderer und darf nicht ohne Erlaubnis weitergegeben werden. Auch kann ein GM z.B. nach Ausscheiden aus dem Staff nicht fordern, das seine Arbeiten enfernt werden!
  
-4.3Keine Abgabe von Gegenständen +4.10Einverständnisserklärung Mit Erstellung eines Staff-Accounts (Seer/Counselor/GM/Admin) erklärt sich der Betreffende mit diesen Regeln einverstanden und hält sich auch auf dem Laufenden was Änderungen dieser anbelangt.
-GM machen nicht auf Auftrag für Spieler Gegenstände oder Tiere, verschenken oder verkaufen diese. Dazu gibt es Vendoren, die haben auch wesentlich mehr Geduld mit euch *g*. Die einzige Ausnahme sind bauliche Maßnahmen am Haus der Spieler.+
  
-4.4. Keine Erfüllung von Sonderwünschen +===== 5Gildenregeln =====
-GMs färben keine Gegenstände, teleportieren keine Spieler ausser in Ausnahmesituationen umher und lassen sonst irgendwie zum Hilfsarbeiter degradieren.+
  
-4.5. Gebot der Unauffälligkeit 
-GMs sollten sich im Hintergrund halten und (auch wenn es teils mehr sind als Spieler *g*) sich aus dem eigentlichen Spielgeschehen der Chars heraushalten - dafür haben sie selbst einen Spieleraccount. 
  
-4.6 Gebot der Absprache +Anforderungen an eine Gilde / Orden / etc:\\ **5.1.** Eine Gilde muß mindestens Gründungsmitglieder haben! Einer von ihnen muß als Gildenoberhaupt bestimmt sein.\\ **5.2.** Eine Gilde braucht eine ausgearbeitete Gildensatzung in schriftlicher Form. Diese muß auch Nicht-Gildenmitgliedern zugänglich sein (siehe Punkt 6.) Die Satzung sollte verschiedene Punkte enthalten:
-Questen, bauliche Veränderungen und sonstige größere Änderungen sind mit dem Staff abzusprechen bzwanzusagenDies soll verhindern, dass die linke Hand nicht weiß was die rechte tut und so Verwirrung und damit Unfriede daherkommt.+
  
-4.7. GMs halten sich auf dem Laufenden +  * Ziele der Gilde 
-GMs sollten immer auf dem Laufenden seinwas SpielergeschehenProjekte, Bugs etc. angeht. Insofern ist es erforderlich, regelmäßig das Forum zu besuchen und die wichtigsten Dinge zu lesen (vor allem das GM-Forum). Wer dies auf  Dauer ignoriert muß sich nicht wundern wenn er vergessen hat seine letzte Ermahnung im GM-Forum zu lesen.+  * Gesinnung der Gilde (gut/neutral/böse) 
 +  * Verhalten von Gildenmitgliedern anderen Gilden bzw Gesinnungen gegenüber 
 +  * Auftreten von Gildenmitgliedern (GrussformelnKleidunggemeinsame Zeichen etc) 
 +  * Aufnahmeverfahren neuer Gildenmitglieder 
 +  * Mitgliedvoraussetzungen für neue Mitglieder 
 +  * Vertreterregelung von wichtigen Posten
  
-4.8GMs pushen weder eigene noch fremde Spieler +**5.3**Eine Gilde braucht zur Festigung ihrer Position ein Gildenhaus und ein Grundstück im Wert von zusammen mind100.000 Goldstücken. Diese gehören ALLEN Gildenmitgliedern gleichermaßenegal wie viel Gold sie eingebracht haben und gehört insofern dem letzen aktiven GildenmitgliedLöst sich die Gilde auf verfällt das Anwesen. Es muß ein geschlossenes Grundstück sein und Privatbesitz der Mitglieder wird nicht mit angerechnet außer es geht dabei ohne Wiederrufsrecht in den Besitz der Gilde über.\\ **5.4. **Eine Gilde braucht ein langläufig bekanntes Erkennungszeichen (Kürzel mit bis zu 4 Zeichen) sowie einen öffentlich zugänglichen Gildenstein in dem die Mitgliedsliste, Ziele etc ständig aktuell gehalten werden.\\ **5.5.** Eine Gilde braucht ein Form der Veröffentlichung in Form einer eigenen Homepage. Für einen Link auf dieser Seite bitte an Lord Mechlon wenden (eine sehr einfache Homepage die nur über eine Seite geht kann auch von Hells-Gate gehostet werden)
-GMs die andere Spieler oder ihre eigenen Spieler-Chars pushen, d.hStats ändern, Gegenstände zuschanzen oder sonstwie Spieler regelwiedrig unterstützenkönnen ihre Siebensachen nehmenHier gibt es kein Pardon.+
  
-4.9 Auf HG getane Arbeiten gehen in den Besitz derselbigen über +==== Rechte einer Gilde / Ordens / etc: ==== 
-Alle Arbeiten die GMs für Hells Gate machen gehen in den Besitz der Shard über. Der GM darf sein geistiges Eigentum auch anderen zugänglich machen bzw. auf anderen Shards einsetzenalles andere jedoch ist geistiges Eigentum anderer und darf nicht ohne Erlaubnis weitergegeben werden. Auch kann ein GM z.Bnach Ausscheiden aus dem Staff nicht fordern, das seine Arbeiten enfernt werden!+5.6Eine Gilde darf sich ein Erkennungzeichen wählen das vom Staff in ausreichender Menge bei entsprechendem Preis zur Verfügung gestellt wird. Dies kann ein eigens gefärbter (nur normale Farben) und umbenannter Gegenstand sein der keine, über einen normalen Gegenstand gleicher Art hinausgehenden, weiteren Eigenschaften hatZ..B. Stäbe, Umhänge, Hüte, Schärpen.\\ 5.7Eine Gilde hat Anrecht auf einen eigenen Vendoreneinen Stallburschen, bis zu 4 Wachen und bis zu 4 NPCs (ohne weitere Funktion) aber niemals mehr als die Gilde Mitglieder hat. Diese können zu normalen Preisen gemietet werden.\\ 5.8. Eine Gilde darf sich einen eigenen Nutz/Kräutergarten anlegen lassen wenn dies die Ausrichtung der Gilde unterstreicht. Dabei dürfen maximal 20 Nutzplanzen oder 10 Reagentienpflanzen verteilt werden, niemals aber beides. So kann eine Magiergilde sich einen Kräutergarten mit 10 Reagentien anpflanzen lassen und eine Handelsgilde sich ein kleines Feld mit 20 Flachspflanzen bauen - eine reine Kriegergilde dagegen wird leer ausgehen, hier reicht auch nicht aus dass sich auch Handwerker anschließen können.\\ 5.9. Eine Gilde darf sich ein Tiergehebe mit bis zu 10 freilaufenden Tieren halten. Dies können Nutztiere wie Schafe und Kühe sein - aber auch Pferde für die Mitglieder
  
-4.10. Einverständnisserklärung 
-Mit Erstellung eines Staff-Accounts (Seer/Counselor/GM/Admin) erklärt sich der Betreffende mit diesen Regeln einverstanden und hält sich auch auf dem Laufenden was Änderungen dieser anbelangt. 
  

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