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rassen:dzwerge [2026/02/27 17:23] amber-roserassen:dzwerge [2026/02/27 17:27] (aktuell) – [Verhältnisse zu anderen Rassen] amber-rose
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 Zum Fernkampf nutzen sie allerdings auch nur Armbrüste. Zum Fernkampf nutzen sie allerdings auch nur Armbrüste.
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 +===== Verhältnisse zu anderen Rassen =====
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 +Allgemein
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 +Mit Abstand sind die Dunkelzwerge von Dhûllkar die hinterlistigsten und feigsten Bewohner Höllentors. Sie scheuen sich vor keinem noch so miesen Trick um ihren Gegenüber aufs Kreuz zu legen, Ehre und Anstand, wie sie die Menschen kennen ist ihnen vollkommen unbekannt. Dementsprechend beliebt sind sie auch in den Weiten des Landes.
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 +**Dunkelzwerge und Menschen**
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 +Mit Menschen gibt es recht gute Handelsbeziehungen, wenn auch eher mit denen unter ihnen, die sich selbst lieber im Zwielicht bewegen. Auch gelingt es des öftern den Dunkelzwergen, denen unter den Menschen, die einfacheren Gemütes sind, gute Freundschaft und damit verbunden große Vorteile im Handel mit ihnen vorzugaukeln. Gerade diese Menschen dienen auch oft als Mittelsmänner um sie mit den Produkten der Elfen und Zwerge zu versorgen.
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 +**Dunkelzwerge und Hochelfen bzw. Waldelfen**
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 +Die tiefe Verachtung, die alle oberirdischen Elfenvölkern den Dunkelzwergen entgegenbringen verbietet jede weiteren Beziehungen, ob geschäftlich oder privat. Zwar haben Elfen und Dunkelzwerge keinen Krieg, aber sie versuchen sich tunlichst aus dem Weg zu gehen. Auch, wenn es die besten Händler immer wieder auf neuen Wegen versuchen, Geschäfte mit Elfen zu machen, so gelingt ihnen das nur bei größter Täuschung.
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 +**Dunkelzwerge und Dunkelelfen**
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 +Die Dunkelelfen sind zusammen mit den Orks und den Menschen die wichtigsten Handelspartner der Dunkelzwerge. Allerdings wird dieser Handel mit höchster Vorsicht abgewickelt, zu viele Händler endeten schon in den Sklavenwerkstätten der Dunkelelfen, angeblich wegen Betrugsversuchen oder minderwertiger Ware (was durchaus auch sein kann denn der Betrug steckt zu tief im Blut der Dunkelzwerge, so dass sie dazu neigen Warnungen in den Wind zu schlagen). Allerdings können sie in den Städten der Dunkelelfen fast unbehelligt einhergehen. Zu Diebstählen kommt es hier deutlich seltener, als in ihren eigenen Städten, da sie wissen, wie tödlich eine Entdeckung oder auch nur ein Verdacht für sie sein kann.
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 +**Dunkelzwerge und Zwerge**
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 +Zwergen gegenüber lassen sie Vorsicht walten und versuchen nach Möglichkeit ihnen aus dem Weg zu gehen, da sie die Stärke ihrer Verwandten gut kennen. Sie wissen, was sie erwarten würde, falls ein Zwerg sie des Betruges überführen könnte. Ansonsten verabscheuen die Zwerge ihre Vettern und leugnen sie sogar so lange es geht. Erschlagen tun sie sie nicht mehr, die Zeit der großen Kriege ist vorbei.
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 +**Dunkelzwerge und Nomaden**
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 +Da es kaum zwielichtes Volk unter den Nomaden gibt, tarnen sich Dunkelzwerge gerne als normale Zwergenhändler. Aber auch so sind die Nomaden oft gezwungen mit jedem, der den Weg zu ihnen findet Geschäfte zu machen, die Wüste gibt nicht viel her und nicht viele Händler wagen es, die Tarakesh zu durchqueren. Das Geheimnis der Dunkelzwerge sind aber unterirdische Gänge, die einen Ausgang nahe Zuhrad, der Hauptstadt der Nomaden aufweisen. Die Dunkelzwerge sind aber die einzigen mit denen die Nomaden dann die Geschäfte möglichst kurz und knapp halten, auch wenn dies den Preis treibt.
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 +**Dunkelzwerge und Orks**
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 +Ihre liebsten Partner sind allerdings die Orks, wenn sie eine Weile feilschen und noch einiges erzählen, so gelingt es ihnen oft genug, sie soweit zu verwirren, dass sie einen hohen Gewinn herausholen können. Allerdings ist der Preis für einen verpatzten Handel hoch, nicht wenige Dunkelzwerge endeten als Sklave oder Futter für die Warge.
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 +===== Rassenbesonderheiten =====
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 +Die Kampfkunst ist kaum ausgeprägt bei den Dunkelzwergen, dazu sind sie zu klein und zu schwach. Was sie allerdings mit ihren Muskeln nicht erreichen, schafft ihre Heimtücke und ihr heller Verstand (im Gegensatz zu ihren Herzen) allemal: Sie überlebten in den Tiefen, ein tödliches Gebiet mit tödlichen Nachbarn. So ist es nicht verwunderlich dass sie sich auf ihre Intelligenz und ihr Geschick verlassen und als Hexer, Meuchelmörder und Fallenerfinder zu höchsten Zielen streben. Auch die Handwerker der Dunkelzwerge sind weithin bekannt, wenn auch weniger wegen der Schönheit ihrer Waren als mehr dem Angebot an illegalen und gefährlichen Ware.
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 +| **Erlaubte Berufe** |
 +| Adept / Hexer / Erzhexer |
 +| Kriegsadept / Kriegshexer / Kriegserzhexer |
 +| Dieb |
 +| Handwerker |
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 +List, Tücke, Handel und Betrug sind Hauptbestandteile einer guten Erziehung eines Dunkelzwerges. So ist es wenig verwunderlich, dass sie diese Fertigkeiten schon von Kindesbeinen an erlernen. Enge Höhlen und die sprichwörtliche Kurzsichtigkeit sowie Abneigung gegen alles Lebende (ihre eigenen Mitbewohner eingeschlossen) sorgen dafür, dass Dunkelzwerge meist lausige Schützen sind und nur mehr schlecht als Recht mit Tieren umgehen können.
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 +| Attribute: |  | Fertigkeiten: |  |
 +| Stärke | 90 | Hiding | +10% |
 +| Geschicklichkeit | 110 | Stealth | +10% |
 +| Intelligenz | 100 | Item Identification | +10% |
 +|  |  | Snooping | +10% |
 +|  |  | Archery | -10% |
 +|  |  | Animal Lore | -10% |
 +|  |  | Peacemaking | -10% |
 +|  |  | Taming | -10% |
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 +(Bonusskills werden nicht zu schon gesteigerten Werten addiert)
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 +Pferde konnten sich nie an die Tiefen gewöhnen, aber als Lasttiere haben die Dunkelzwerge Lamas gezüchtet, die der Tiefe gut angepaßt sind. Da sie mechanische Dinge noch mehr als Zwerge lieben, benutzen sie keine Bögen zu denen ihnen aber auch das Holz fehlen würde.
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 +| Ausrüstungsbeschränkungen |
 +| Keine Pferde |
 +| Keine Bögen |
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 +Tytrr gab den Nachkommen der ersten Bewohner von Dhûllkar die Fähigkeit in vollkommener Dunkelheit zu sehen. Ihr Forscherdrang erfand auch viele oft magische Dinge, die ihnen das Überleben in den Tiefen sicherten, sowie Tarnkappen, die sie für kurze Zeit vollkommen unsichtbar machen und spezielle Armbrüst,. mit denen sie entflammtes Öl verschießen können. Außerdem können sich Dunkelzwerge rühmen die besten Fallenkonstrukteure von Höllentor zu sein, die sie oft auch exportieren (obgleich man sich überlegen sollte, eine mit tödlichen Fallen bestückte Truhe ins Zimmer zu stellen, deren Anleitung in Khuzdul geschrieben ist).
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 +| Besondere Ausrüstung / Fähigkeiten |
 +| Nachtsicht |
 +| Tiefenlamas * |
 +| Tarnkappe * |
 +| Spezielle Fernwaffen |
 +| Fallenbestückte Truhen* |
 +| Alle Gegenstände die auch Diebe verwenden können |
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 +* in Vorbereitung
  
  

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